...angående det där med 1.4 bit så har jag 2 teorier på hur man kan lösa det :
1. Man kör en variation mellan dom, säg att man har 1.2 bit så bryter den ner till 1 bit 80% av tiden och till 2 bit 20% av tiden. Och såklart inte i någon speciell ordning utan varierat, ungefär som s/hold funktionen. På det sättet kan man ju svepa på bitcrushervärdet och få en mjukare övergång än om man t.ex bara ändrade mellan 1 och 2 bit.
2. Andra teorin är att man producerar både 1 och 2 bits versioner av ljudet (i 1.2 bit exemplet) och x-fadar mellan dom, dvs 80% av 1 bit ljudet och 20% av 2 bit ljudet. Samma här, det blir en snyggare övergång mellan de olika bit:arna när man sveper på bitcrushervärdet.
- encore