Jag tycker det är intressant att se.
Hur länge går det att bygga 100,000 appar som säljs för $1/styck? (Frågan är retoriskt ställd.) Att ett företag som Omni Group tar $50 för Omnigraffel iPad, tycker jag visar på att utveckling för iPad är ungefär lika mycket jobb som att utveckla för en Mac.
Merjobbet för att få Labyrinth 2 färdigt för iPad kanske inte var så mycket, men å andra sidan så tror jag att det är det mycket tveksamt om det faktiskt går att bygga meningsfulla appar och sälja dem för $1/styck för speciellt många företag eller individer under någon längre tid. Går det inte så slutar de eller så tar de mer betalt. Marknadsdynamiken gör att det går att ta betalt om kunderna är beredda att betala, oavsett vad "merjobbet" var.
Frågan är var det landar? Vad är skäligt pris för en applikation?