Ett frö, startat av ett gäng svenska utvecklare, finns redan: http://www.sdsi.se/
Problemet är bara att indie-spelen måste nå en viss konstnärlig höjd för att det ska gå att propagera för statligt stöd. Dessutom är spelmarknaden global på ett helt annat sätt än filmindustrin. Vad kännetecknar typiskt svenska spel?
Intressant är, att förutom de speltillverkare som är knutna till större förlag (DICE, Starbreeze) är att de flesta svenskar sysslar med nischprodukter. Antingen spel med relativt låga utvecklingskostnader, som mobilspel, eller sådana som inte skulle gå att göra någon annanstans, som barnspel baserade på svenska barnbokskaraktärer.