ÄOpenGL-spel kräver mer på Mac än vad DirectX gör på PC. COD2 hackar på min Intel Core 2 Duo också, exempelvis...
DirectX verkar pressa systemkraven och utnyttja datorns fulla kapacitet... Jag drar en parallell till filmvärlden: En HD-film kräver mindre systemresurser på Mac, medans en PC kräver högre klockfrekvens.
Detta är omvänt när det gäller spel. Why?