Det är ju OpenGL som gäller för spel, så vektormotorn i CoreGraphics lär inte ha med den sämre prestandan i OS X kontra Windows att göra.
En utvecklare som jobbar med att porta spel till OS X menade att Microsofts stora satsning på Direct3D (vilket oftast används för spel i Windows istället för OpenGL som i OS X) i samband med Xbox också lett till att det blivit optimerat så optimerat för Windows.
Jag hoppas också att det blir bättre med spelprestandan i OS X, men det har jag också gjort i över 10 år nu… :|
Men kanske att det blir ändring i samband med att Valve satsar på sitt Steam OS där spelen kommer rulla på Linux och OpenGL. Fast frågan är hur mycket det påverkar hur OpenGL och spel rullar i OS X. Inte säkert att det gör det utan att det snarare handlar om Apples implementation av OpenGL i OS X, och/eller drivrutinerna som AMD och Nvidia skriver.