Dock har jag ett nytt problem. Jag skapar en Image som jag ger en egen DataProvider som helt enkelt skickar datan ifrån ett minnes block som jag sätter till slupartade värden. Men när jag ritar ut den med CGContextDrawImage så blir det bara svart. JAg får contextet jag skall rita till via ett updateEvent i Event loopen. Sedan gör jag CreateCGContextForPort(GetWindowPort(window), &Context);
men när den ritar så tillkallas inte DataProvidern alls utan ligger inaktiv.
Jag har testat att både Flusha och Syncha efter jag ritat men inget hjälper..
Några Ider ?