Jag håller på att skriva ett spel där jag använder OpenGL för att rendera grafiken men jag gör det via GLUT. I GLUT så använder jag förstås glutTimerFunc för att se till att spelet inte går för snabbt på snabba datorer. Vad jag undrar är om det finns någon liknande funktion I standard biblioteken får C/C++. Jag skulle nämligen ha mycket nytta av en sådan funktion I ett annat program som ska gå att kompilera på både mac och pc.
Några förslag eller möjligtvis hänvisning till dokumentation om standard biblioteken?