1) Ger "gl_FragCoord.z" ett djupvärde mellan [0,1] eller måste man ta "gl_FragCoord.z*gl_FragCoord.w" för att få det?
2) Jag antar att djupmappen skapad i openGL-applikationen har djuvärden mellan [0,1] då jag specifiserat:
"glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, depthMapSize, depthMapSize, 0, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);" ???