Angående Torque 3D så tror jag inte att Shader-versionen är aktuell eftersom vi antagligen inte kommer ge oss in i shader-programmering till det första spelet... Dessutom finns den bara för Windows och DirectX 9 än så länge...
Försökte köra demot till den lite enklare versionen men den kraschade innan själva demot startade...
Har inte heller hittat någon dokumentation så jag vet inte riktigt hur mycket det är att lära sig och vilka delar den innehåller.
Insåg precis att den inte innehåller någon fysikmotor, det är alltså endast en grafikmotor? I så fall är min åsikt att vi lika gärna kan använda någon opensource/freeware dito...
Skall ta en titt på Ogre3D nu...